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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

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자기 자신을 기준으로 하는 행렬에서 루트를 기준으로 하는 행렬로 변환하기 위해서는

"루트까지 부모의 월드를 곱한다" 라고 말씀해주셨는데,

"부모의 월드"라는게 잘 이해가 가지 않습니다. 

월드 행렬이 왜 개입하는건가요 ? 루트까지 부모의 SRT를 곱한다가 맞는 것 아닌가요 ??

만약 루트까지 부모의 월드 행렬을 곱한다면 그냥 자기 자신의 월드 행렬이 나오지 않나요 ? 

이해가 잘 가지 않아 질문드립니다.

답변 1

1

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Rookiss
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띠용 이해하신 것이 맞습니다.
World가 아니라 SRT (부모를 기준으로 한 로컬 행렬)이 맞습니다.

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