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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

JobQueue

이중 Job 캡슐화는 오히려 위험한것이 아닌지요??

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18:25 설명을 보면 HandleSkill 내부에 있는 EnterGame 도

Job 캡슐화해서 push 하는게 좋다고 하셨는데

Job 시리얼라이저 특성상 스레드 1개가 Job을 기준으로 순차적으로 처리할텐데 Job 안에 또 Job캡슐화를 하면 이중 Job 부분은 뒤로 밀려나서 나중에 처리되겠죠 그렇다면 그 사이에 있는 다른 Job을 처리하는 과정에서 뒤로 밀려난 애가 처리할 수 없는 상황이 올 수 도 있지 않을까해서 더 불안정하다는 생각이 듭니다

그래서 결국 이중 job 캡슐화하는 것보다 18:25에 나오는

EnterGame 도 바로 처리하게 push 를 안하는 방향이 더 낫지 않나 싶습니다

답변 1

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Rookiss
지식공유자

컨텐츠마다 다른데 너무 한 Job 을 오래 끌면
다른 애들은 실행을 못하니 적당히 끊어주는게 좋고
하지만 이런 부분은 사소한 부분이고 스스로 판단해서 만드시면 됩니다.

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