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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

9강 무한맵의 제작

에셋 매니저에 버그인지 제 기존 weapon 데이터 에셋을 못찾습니다.

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왼쪽에 Weapon1 이 예전부터 실습하던 데이터 에셋인데요.

weapon 박스가 생성이 안되길래 디버그로 확인해보니 에셋 매니저가 이 weapon1를 못 찾아서 에셋 목록에 없었습니다. 리로드 다시 해도 안되는 것 같습니다.

 

그래서 새로운 data asset을 ABWeaponItemData기본으로 만들어서 같이 테스트 해보니, 오른쪽 새로 만든 건 또 에셋 매니저가 찾아서 목록 안에 있더라구요.....

 

이게 버그인지 아니면 제가 뭘 잘못한 건지 잘 모르겠는데 혹시 뭔지 알 수 있을까요....

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이득우
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음.. 이 부분은 저도 강의 만들면서 곤란했던 상황인데요,
5.1 에디터의 애셋 관리 방식이 켜 놓은 상태에서 애셋을 변경하면 바로 반영이 안되는 것 같더군요.
하지만 최종 점검은 결국 에디터가 아닌 게임 빌드에서 테스트해야 합니다.
따라서 이번 강의에서는 개념만 학습하는 것으로 만족하면 어떨까 싶습니다. 에디터는 버전업하면서 수시로 바뀌니.
전달하려는 내용은 소프트레퍼런스를 써야 불필요한 메모리를 절약할 수 있다는 것이고, 이는 큰 규모의 게임을 제작할 때 꼭 알아두어야 할 개념입니다.

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감사합니다.

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