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- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :)
- 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다.
- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.
- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.
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안녕하세요 선생님. 강의 따라하다가 색상이 너무 이상해서 문의드립니다.
제가 따라한 코드가 이상한 건가 싶어서 완성파일 main.js를 실행했는데 똑같이 색상이 이상합니다.
수정방향을 알려주시면 감사하겠습니다.
답변 3
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const ambientLight = new THREE.AmbientLight('white', Math.PI*0.5);
const spotLight = new THREE.SpotLight('white', Math.PI*0.7);
spotLight.decay = 0.0;
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환경에 따라 조금씩 차이가 나는 경우가 있는데, 이건 조금 많이 차이가 나네요.
일단 조명 강도를 좀 변경해 보시겠어요? 그리고 나서 다르 컴퓨터에서는 어떻게 보이는지 확인해 보시면 좋을 것 같습니다. 아래 볼드처리 된 부분들입니다!
const ambientLight = new THREE.AmbientLight('white', 0.5);
const spotLight = new THREE.SpotLight('white', 0.7);
선생님 답변 감사합니다.
말씀해주신 부분 변경해보았는데
ambientLihgt부분을 3.5 로 설정하니까 땅이랑 배경색이 하얗게 동일해졌어요. 그런데 집 glb 색깔도 똑같이 햐얗게 되어서 창문이랑 지붕이 둥둥 떠다니게 되었습니다ㅋㅋㅋ 집 glb 음영이 적용이 안되는 것같아 보입니다.ㅠㅠ 일단 땅 색을 변경해서 구분하기는 했는데.. 혹시 입체감이 안보이는 것에 대한 가이드가 있다면 알려주시면 감사하겠습니다. 카메라위치를 조금 변경해봤는데도 입체감은 안생기더라구요..허헛