인프런 커뮤니티 질문&답변

themoon007님의 프로필 이미지
themoon007

작성한 질문수

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

7강 캐릭터 스탯과 위젯

UserWidget의 GetOwningPlayerPawn()은 컨트롤러가 붙어있는 폰만 유효한거죠?

해결된 질문

작성

·

331

0

GetOwningPlayerPawn() 함수가 UI와 관련된 플레이어 폰이라고 설명이 되있는데

말그대로 플레이어컨트롤러가 붙어있는 Pawn인거죠??

답변 1

0

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

네 그렇습니다.
소스코드를 직접 살펴보세요.

APawn* UUserWidget::GetOwningPlayerPawn() const
{
	if (APlayerController* PC = GetOwningPlayer())
	{
		return PC->GetPawn();
	}

	return nullptr;
}
themoon007님의 프로필 이미지
themoon007

작성한 질문수

질문하기