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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Die Effect
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서버도 오브젝트 풀링 써야하는지 궁금합니다.
일단 생각대로라면 장르에 따라
수많은 Projectile이 생성되고 삭제될텐데 아무리사용하지 않는다 하더라도
가지고 있는것과 가지고 있지 않는 상태는 차이가 있잖아요?
그렇지만 또 할당하고 해제하는 단계는 더더욱이 비용이 많이들어가는것도 사실이 이니깐
포톤네트워킹은 사용했던걸로 기억하는걸봐서
사용하는게 맞나요?
답변 1
이건 선택의 영역입니다.요즘은 기본 할당기도 성능이 괜찮아서 서버 쪽에서 그냥 풀링없이 가는 프로젝트도 많습니다.
답변 감사합니다.
답변 감사합니다.