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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
6강 캐릭터 공격 판정
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Part2 6강 39분쯤 PlayDeadAnimation() 코드를 보면 모든 몽타주를 멈추고 DeadMontage를 재생하는 코드가 있는데, 제 프로젝트에서는 몽타주를 다 재생하고 나면 애니메이션 블루프린트로 지정된 IDLE상태로 돌아오는데, 수업 내용에서는 마지막 프레임의 모습으로 고정되어 있었습니다. 제가 놓친 부분을 찾아보았으나 차이를 찾지 못하여 이렇게 문의드립니다.
답변 2
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혹시 완성 예제에서도 동일한 문제가 발생할까요?사용하시는 버전은 5.1로 동일한지요?
네 확인해봤고 이유를 알아냈습니다.예지 프로젝트에서는 해당 현상이 일어나지 않는것으로 보아 애셋과 코드를 하나하나 대조하면서 알아냈습니다.
원인은 제가 가지고 있던 애니메이션 몽타주의 Enable Auto Belnd Out옵션이 켜져 있었습니다. 이 옵션을 꺼주면서 수정하였습니다 감사합니다.
발견하셨다니 다행이네요. 수고하셨습니다
발견하셨다니 다행이네요. 수고하셨습니다