해결된 질문
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이 예제처럼 클래스 정보를 얻어와 적용해 사용한다는 뜻은 엔진 내부적으로 받은 클래스 정보에 따라 인스턴스를 스스로 만들어 사용한다고 보면 되는 건가요??
AABPlayerController 클래스의 인스턴스를 직접 만들었다면 고칠꺼 고치고 GetClass()를 통해서 넣으면 되는 걸까요?
그리고 TSubclassOf의 효과를 알 수 있을 까요...
찾아보니 지정한 UClass 파생 클래스로만 할당 할 수 있어서 안전하다.. 이런 얘기가 있는데 잘 모르겠네요ㅜㅜ
답변 1
런타임 중간에 다른 폰이나 플레이어 컨트롤러를 변경하는 방법은 또 다른 방식 인가요???