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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

15강 언리얼 빌드 시스템

plugin이나 thirdParty로 있는 모듈의 파일 접근

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플러그인은 메인 게임 모듈.build.cs에 모듈 추가 안해도 되는 건가요???

 

그리고 메인 모듈에있는 클래스에서 플러그인에 있는 헤더파일을 include 하려할 때, 인텔리전스 자동완성 추적이 안되는 것 같던데 원래 그런가요???

 

 

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이득우
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게임모듈.buld.cs는 결국 프로젝트의 설정들 ( Additional Library나 IncludeHeader )을 C# 프로그램을 사용해 추가할 수 있도록 명세서 역할을 수행합니다. 인텔리센스는 언리얼 엔진 소스가 워낙 방대하다보니 상황에 따라 동작하거나 동작하지 않을 수 있습니다.

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