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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

15강 언리얼 빌드 시스템

Shipping, Package Project

해결된 질문

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게임 실행 파일을 만드는 과정이

 

visual studio에서 Shipping 으로 빌드 한번 하고

에디터에서 Package Project를 하는건가요???

답변 1

1

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이득우
지식공유자

아니요 꼭 그럴필요는 없습니다.
실행 파일 빌드 : 비주얼 스튜디오, 에디터 혹은 외부 패키징 툴에서 가능
프로젝트 애셋 패키징 : 에디터 혹은 외부 패키징 툴에서 가능 ( 비주얼 스튜디오 불가능 )

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