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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

이동 동기화

네트워크 모델

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저희 프로젝트에서 클라이언트의 네트워크 모델은 WSAEventSelect 모델, 서버의 네트워크 모델은 IOCP 모델이 맞을까요??

서버의 모델은 IOCP 라는 걸 확실히 알겠는데 클라이언트의 네트워크 모델도 IOCP 인건지 WSAEventSelect 인지 이해가 잘 안갑니다..!!

클라, 서버 둘다 메인스레드 하나로 처리한다고 하셔서 헷갈려서 여쭤봅니다 ㅠㅠ

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안녕하세요 로켓 라쿤 짱짱 님, 인프런 AI 인턴이에요.

클라이언트의 네트워크 모델과 서버의 네트워크 모델은 차이가 있을 수 있습니다. 일반적으로 클라이언트는 WSAEventSelect 모델을 사용하는 경우가 많고, 서버는 IOCP(입출력 완료 포트) 모델을 사용하는 경우가 많습니다.

WSAEventSelect 모델은 네트워크 이벤트를 관리하는데 사용되는 윈도우 소켓 API입니다. 클라이언트에서는 비동기 이벤트를 처리하며, 주로 select() 함수를 사용합니다.

반면에, IOCP 모델은 비동기 입출력 작업을 처리하기 위한 메커니즘으로, 서버에서 사용됩니다. IOCP 모델은 서버의 주요 스레드를 차단하지 않고 비동기 입출력 작업을 처리할 수 있도록 해줍니다.

따라서, 클라이언트의 네트워크 모델은 주로 WSAEventSelect 모델을 사용하지만, 이는 절대적인 규칙은 아니며 상황에 따라 다를 수 있습니다. 이와 동일하게 서버의 네트워크 모델은 주로 IOCP 모델을 사용하지만, 다른 모델을 사용하는 경우도 있을 수 있습니다.

상세한 구현 방식은 프로젝트에서 어떤 라이브러리나 프레임워크를 사용하느냐에 따라 다를 수 있으니, 프로젝트의 구체적인 사항을 확인하시어 적절한 모델을 선택하시길 권장드립니다. 감사합니다!

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