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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

8강 언리얼 C++ 설계 II - 컴포지션

혹시 깃허브버전 언리얼의 프로젝트는 modebase 파일이 없는건가요?

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전 실습 파일 옮기고 매크로 재지정 할 때, 저는 ~~ModeBase.h가 없어서 직접 작성하는데요.

 

제가 언리얼 깃허브에서 엔진 소스 받아서 빌드해가지고 사용하는 방식으로 언리얼을 실행 시켜서 프로젝트를 만들고 있는데

이럴 경우 뭔가 좀 다른 건가요??

답변 1

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이득우
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AGameModeBase 를 상속받은 AUnrealCompositionGameModeBase 클래스가 없는 상황인지요?
해당 클래스는 처음 프로젝트를 생성할 때 언리얼 엔진이 자동으로 만들어주는 클래스입니다. 엔진 소스를 빌드해도 동일하게 동작할 겁니다.
혹시 영상 8분과 동일한 방법으로 프로젝트를 생성해주셨을까요?

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themoon007
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네, 엔진 소스 실행해서 브라우저 킨 다음에 블랭크 게임 프로젝트로 만들었습니다....

 

없어도 실행은 잘 되긴 하는데 뭐가 다른 건지 잘 모르겠네요..

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이득우
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네 사실 해당 소스는 템플릿이 자동 생성하는거라 수업과는 무관합니다. ^^

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