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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
8강 언리얼 C++ 설계 II - 컴포지션
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전 실습 파일 옮기고 매크로 재지정 할 때, 저는 ~~ModeBase.h가 없어서 직접 작성하는데요.
제가 언리얼 깃허브에서 엔진 소스 받아서 빌드해가지고 사용하는 방식으로 언리얼을 실행 시켜서 프로젝트를 만들고 있는데
이럴 경우 뭔가 좀 다른 건가요??
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AGameModeBase 를 상속받은 AUnrealCompositionGameModeBase 클래스가 없는 상황인지요? 해당 클래스는 처음 프로젝트를 생성할 때 언리얼 엔진이 자동으로 만들어주는 클래스입니다. 엔진 소스를 빌드해도 동일하게 동작할 겁니다. 혹시 영상 8분과 동일한 방법으로 프로젝트를 생성해주셨을까요?
네, 엔진 소스 실행해서 브라우저 킨 다음에 블랭크 게임 프로젝트로 만들었습니다....
없어도 실행은 잘 되긴 하는데 뭐가 다른 건지 잘 모르겠네요..
네 사실 해당 소스는 템플릿이 자동 생성하는거라 수업과는 무관합니다. ^^
네, 엔진 소스 실행해서 브라우저 킨 다음에 블랭크 게임 프로젝트로 만들었습니다....
없어도 실행은 잘 되긴 하는데 뭐가 다른 건지 잘 모르겠네요..