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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
체력 게이지 #2
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java 협업시 git을 써 보다가 유니티 작업을 git으로 협업을 하려고 하니 어려운 점이 있는데 도움 부탁드립니다.
git으로 clone해서 작업하고 머지할 때
동일한 씬을 수정한 경우 컨플릭이 많이 발생합니다.
씬의 경우 컨플릭이 발생해도 사람이 작성한 코드가 아니다 보니 컨플릭을 해결하기가 어렵습니다.
씬 컨플릭이 발생하지 않게 git을 사용하는 방법이 있을까요?
답변 1
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소스코드가 아닌 부분은 원래 어쩔 수 없습니다.왜냐하면 애당초 바이너리 리소스 형태라서 충돌시 merge가 용이하지 않기 때문이죠.Scene같은 공동 리소스를 건드릴 때는perforce 처럼 LOCK을 걸고 다른 사람이 접근 못하게 막는 것이 상책이고그 외에 딱히 마땅한 방법이 없습니다.각자 Scene을 만들어서 작업한 후 한명이 합치는 것도 방법이겠죠.