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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #2

send 과정에서 멀티스레딩에 관한 질문입니다

해결된 질문

23.10.16 21:30 작성

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//양질의 수업 감사합니다.

 

데이터를 보내는 과정은 수업에서 크게

send() // 데이터를 큐에 넣고 보내는 사람이 없으면 직접 보냄

register_send() // 비동기로 send 실행

on_send() // 데이터 전송 후 콜백 함수

총 3가지 과정입니다

근데 여기서 lock 경합 상태를 방지하기 위해 누군가가 보내고 있으면 큐에 데이터를 넣기만 하고 다른 일을 하러 가고 실제로 보내는 스레드는 단 1개로 설계한 것처럼 보이는데 큐에 데이터를 넣는 과정도 lock 안에 있어서 데이터를 보내는 스레드가 일을 마칠 때까지 큐에 데이터 못 넣고 대기 상태에 빠지지 않나요? 그래서 결국엔 lock 경합을 예방하는데 도움이 되는지 궁금하네요

뭔가 send_queue 이 자원은 object key를 따로 만들어서 딱 이 녀석만 상호배제해야 할 것처럼 생각이 드네요

답변 1

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Rookiss
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2023. 10. 16. 23:10

네 이 부분은 Part7에서 다른 개선점을 보여드립니다.
전체 락을 잡지 않고, 1빠로 들어왔는지만 락을 걸고 체크해서 분기를 해주면 됩니다.

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