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구현에 관한 질문

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DiscountPolicy와 같은 인터페이스들을

fixdiscount, ratediscount 등 클래스가 상속을 받고

main에서 클래스를 사용할때 부모클래스로 구현을 하잔아요

예를 들어 영상에서 코드를 보면

DiscountPolicy discountpolicy = new RateDiscountPolicy

의 형식처럼 구현되는데

만약에 자손 클래스에 새로 메서드를 추가를 했는데

그 메서드를 부모가 가지지 않았다면

그 메서드를 다운캐스팅을 통해 쓰는 건가요??

아니면 메서드를 부모 인터페이스에도 적어주어 오버라이딩으로 활용하는 것이 좋나요?

 

수업에서 계속 다형성을 활용해 진행하기 때문에 이런 궁금점이생겼습니다.

 

 

 

답변 3

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안녕하세요. 문지수님, 공식 서포터즈 David입니다.

공통으로 구현되어야 하는 사항이 아니라면 자식 클래스에서 구현하는 것이 맞습니다.

자식 클래스 타입이 아니라 인터페이스를 통해 주입되어야 했다면 자식 클래스로 다운캐스팅하여 사용하시면 됩니다.

감사합니다.

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안녕하세요


제 생각을 말씀드리면, 상황마다 다를 것 같습니다.


예를 들어 모든 동물을 의미하는 부모 클래스를 상속하고 있는 강아지 자식 클래스에 짖기 메소드를 추가한다고 생각하면, 부모 클래스(동물)에 새로 짖기 메서드를 추가하는 것은 부적절 할 수 있을 것 같습니다.
모든 동물들이 짖는 건 아니기 때문입니다. (다시 말하면 모든 동물 클래스를 상속받고 있는 자식 클래스들이 짖기 메소드가 필요한 건 아니기 때문입니다.)


반대로 구현하고 있는 모든 자식 클래스들이 숨쉬는 동물들이라면, 새로운 숨쉬기 메서드의 경우에는 부모 클래스에 추가하는 게 적절할 수도 있을 것 같습니다.

정리하자면 부모 객체와 자식 객체들의 역할과 상호작용을 고려하여 작성해야 할 것으로 생각됩니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요. DiscountPolicy 인터페이스를 상속받은 자손 클래스에서 새로운 메서드를 추가한 경우에는 부모 클래스 타입으로 인스턴스를 생성한 뒤 다운캐스팅을 통해 자손 클래스의 메서드를 사용할 수 있습니다.
하지만 이러한 경우에는 해당 메서드를 사용하기 위해 다운캐스팅을 해야하기 때문에 코드가 복잡해질 수 있습니다.
따라서, 메서드를 부모 인터페이스에도 추가하여 오버라이딩으로 활용하는 것이 좋을 수 있습니다.
이렇게 하면 부모 클래스 타입으로 인스턴스를 생성하더라도 자손 클래스에서 추가된 메서드를 사용할 수 있으며, 코드의 가독성도 좋아집니다.
수업에서 다형성을 활용하고 있기 때문에 이러한 방식으로 구현하시면 더 효율적으로 코드를 작성할 수 있을 거예요.
더 궁금한 점이 있다면 언제든지 물어보세요. 좋은 하루 되세요!

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