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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

아이피와 포트번호 질문있습니다.

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소켓 프로그래밍 입문 #2

// 서버

namespace ServerCore

{

     IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 7777);

}

// 클라이언트

namespace DummyClient

{

     IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ipAddr, 7777);

}

위의 예제는 강사님이 보여준 예제에서 부분적으로 코드를 발췌했습니다.

컴퓨터 한 대로 서버와 클라이언트를 구성해서 ip주소가 같아서 헷갈리는 점이 있어서 질문드립니다.

만약 2대의 컴퓨터가 각각 192.168.2.2(서버) 와 192.168.3.3(클라이언트)이 있다면

서버 : IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(192.168.2.2, 7777);

[질문 1] 클라이언트 : IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(192.168.3.3, 7777); 으로 하는 것이 맞나요?

[질문 2] 그리고 포트 번호는 당연히 네트워크와 아이피에 관계없이 클라와 서버가 동일해야 되나요?

서버는 포트 7777, 클라는 3333을 하면 안 되겠죠?

답변 1

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Rookiss
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[질문1]
아닙니다!
클라 쪽에서 설정하는 endPoint는 상대쪽 주소이기 때문에 (서버와 동일하게) 192.168.2.2로 해야 합니다.
그런데 나중에 가면 그렇게 IP를 고정으로 박지는 않고,
www.rookiss.com과 같은 도메인 주소로 등록하고
클라에서 도메인 <-> IP 주소를 DNS 서버에 질의해서 찾아오도록 만들어야 합니다.
(도메인 구입 방법은 일반 웹 홈페이지와 유사합니다)

[질문2]
네! 포트는 항구와 같은 개념으로 포트가 다르면 절대 안됩니다.

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