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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketSession

NetworkStream에는 SendBuffer와 RecvBuffer와 같은 기능이 없나요?

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안녕하세요.

PacketSession까지 강의를 보다가 NetworkStream에는 SendBuffer와 RecvBuffer와 같은 기능이 없는지 궁금해져서 글을 적었습니다.

데이터를 암호화할 때 SslStream에 NetworkStream을 넣어서 암호화를 하는 걸로 알고 있습니다. 그러가다 문득 아래와 같은 궁금점들이 생겼습니다.

  • 암호화를 했던 데이터를 받아서 복호화하려면 암호화되었던 바이트 배열을 모두 받아야 복호화를 할 수 있지 않나?

  • 데이터를 다 받은 다음 복호화하려면 NetworkStream이나 SslStream에 이미 SendBuffer, RecvBuffer 같은 기능이 있어야 되지 않나?

  • SslStream는 굳이 데이터를 다 받지 않아도 복호화가 가능한가?

     

제 질문을 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

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암호학에서도 고정된 크기의 블록 단위로 암호화하는 것들도 있고 (DES, AES 등)
스트림 방식의 암호도 있습니다.
스트림 방식은 경계가 없어 전부 다 안 받아도 해독이 가능합니다.

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