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AI 인턴의 답변이 조금 잘못된 부분이 있는 것 같아요^^; Mesh와 Camera 모두 Object3D객체를 상속 받고 있고, 메쉬에도 mesh.add(camera) 이런 식으로 카메라를 붙일 수 있습니다. 그렇게 하면, 카메라가 붙은 Mesh가 이동하면 카메라도 같이 이동하게 될거예요. 그 이후 원하는대로 동작하지 않거나 차이가 발생하는값들은 직접 조정해주시면 되고요. 참고로 제 사이트같은 경우는 카메라를 메쉬에 붙이지는 않고 이동과 회전을 똑같이 하도록 만든 건데요, 현재 그거 관련해서 새로운 형태의 콘텐츠를 만들고 있답니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
Mesh에 카메라를 직접 붙이는 것은 가능하지 않습니다. Mesh는 3D 모델을 나타내는 객체이고, 카메라는 화면에 보이는 시점을 결정하는 객체입니다. 카메라를 붙일 수 있는 방법 중 하나는 카메라를 특정 위치에 배치하고, 해당 위치를 Mesh의 위치에 맞추는 것입니다.
실제로 3D 그래픽 소프트웨어나 게임 엔진에는 카메라를 Mesh에 붙이는 기능이 있으며, 제작된 게임이나 애니메이션에서는 많이 사용됩니다. 하지만 이 기능을 사용하기 위해서는 해당 소프트웨어나 엔진에 대한 지식과 기술이 필요합니다.
위의 질문에서 어떤 목적으로 Mesh에 카메라를 붙이려는지에 따라 더 자세한 도움을 드릴 수 있을 것 같아요. 혹시 특정한 프로젝트나 목적이 있으시다면 어떤 툴이나 엔진을 사용하고 계신지 알려주시면 더 자세한 안내를 드릴 수 있을 것 같아요.