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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

1주차 복습

1주차 복습 질문

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1분 50초 쯤에 SwapChain으로 고속 복사가 발생한다고 말씀 해주셨는데
검색을 해서 자료를 찾아보면

DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD대신에 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD를 통해서 스왑체인을 만드신 이유가 궁금합니다.

 

찾아보니까 전자의 경우 말 그대로 플리핑이 일어나서 복사가 필요없고 후자의 경우 복사가 발생하는 정도까지 얕게 파악을 했는데

 

루키스님의 DX를 공부할 때 숲을 보는 느낌으로 '그냥' 후자를 사용하신건지 궁금합니다

 

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD와 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL은 스왑체인을 생성할 때 사용하는 플래그입니다.

DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD는 뒤로 버퍼를 전환하면서 그리기 작업에 필요한 전체 데이터를 폐기하고 새로운 프레임의 그리기 작업에만 집중합니다. 이 방식은 비디오 컨트롤러와의 상호작용을 최소화하여 그리기 성능을 향상시킬 수 있습니다.

반면, DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL은 새로운 프레임을 그리기 전에 이전 프레임의 그리기 작업이 완료될 때까지 기다리는 방식입니다. 이 방식은 이전 프레임의 그리기 작업이 완료될 때까지 블로킹되기 때문에 그리기 성능이 떨어질 수 있습니다.

루키스님은 후자인 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD를 사용한 이유는 그리기 성능 향상을 위해서일 수 있습니다. 하지만 정확한 이유를 확인하기 위해서는 루키스님의 강의를 자세히 들어보거나 추가적인 자료를 찾아봐야 할 것 같습니다.

더 자세한 내용을 알고 싶으시다면 루키스님의 강의를 참고하시거나, DirectX 관련 자료를 더 찾아보는 것을 추천드립니다.

더 궁금한 점이 있다면 언제든지 질문해주세요. 좋은 하루 되세요.

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