작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Packet Generator #6
작성
·
225
0
parsePacket 함수에서 PlayerInfoReq 뿐만 아니라 앞에서 테스트용으로 만든 Test클래스나 심지어 PacketManager 클래스 본인을 재귀로 파싱하네요
조건문으로 PacketName == "PlayerInfoReq"일 때만 파싱하게음 줘도 재귀로 파싱하는 부분은 못막네요...
답변 3
아 해결이 됬습니다... 제가 값을 잘못 기입해놓고 빌드를 안한채 계속 끙끙됬습니다 제대로 기입하고 다시 빌드하니 됫네요
음~ 질문이 조금 헷갈리는데 툴을 돌렸더니 잘못 동작을 하는 부분이 있으신건가요?샘플 코드 다운로드 후 똑같이 문제가 발생하는지 확인 부탁 드립니다.
아 애초에 Regisger 함수를 파싱할때 onRecv랑 handler가 기입되는게 아니라 클래스이름만 달랑 기입되고
PacketManager가 여러번 생성이 되네요...