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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Camera #1
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public void SetQuarterView(Vector3 direction)
{
_mode= Define.CameraMode.QuarterView;
_directions = direction;
}쿼터뷰를 코드로 셋팅하고 싶을 때라고 하셨는데 어떤 경우가 있는 건가요?? 정확히 이 상황 만으로는 이해가 어렵습니다 다른 캐릭터나 씬에서 카메라를 쿼터뷰로 설정하고 싶을때 이걸로 설정 하면 된다는 걸까요?
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예를 들면 일부 MMO에선 평소엔 쿼터뷰이다가,NPC한테 말을 걸면 NPC 앞으로 카메라가 이동하니 시점이 변하겠죠.이런 식으로 특수한 상황에서 카메라 구도가 바뀌어야 하는 상황을 예로 든 것입니다.