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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

언리얼 클라이언트와 tcp 연동에 대해 질문있습니다.

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강의 tcp 서버 실습 강의를 보고 dummyclient 에서 작성한 코드를 바탕으로 언리얼엔진과 간단히 연동을 해보려 하는데 언리얼 c++에서 어디 클래스 부분에 코드를 붙여야 할 지 감이 안잡혀 질문 드립니다. 기본 빈 클래스에 FRunnable 상속을 받아 진행해봤는데 빌드하는 부분에서 자꾸 오류가 떠서 막막하네요 ㅠㅠ

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Rookiss
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현재 최종 UE5 & IOCP 연동 강의가 주말마다 진행중인데,
제가 만든 강의에선 GameInstance 상속받은 애를 매니저로 만들고,
거기다가 RecvThread, SendThread 를 FRunnable로 만들어 굴리고
그 안에서 FSocket의 Send, Recv를 블로킹 방식으로 대기 타게 만들어놨습니다.
결과는 큐로 전달해서 메인 게임 쓰레드가 꺼내가는 식이구요.

[빌드하는 부분에서 오류가 뜬다]는 사실 뭐 도움을 드릴 수 없습니다.
에러 메시지나 코드라도 있어야 알 수 있겠죠!

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