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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

unity 강의에서 singleton 패턴 강의

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8:00 instance에 자기 자신을 누군가 채워야한다? 라고 하신거 같은데 무슨 뜻인지 잘 모르겠습니다 왜 해야 하는 건가요???

답변 1

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Managers instance;

Managers 타입으로 instance라는 변수를 만들었습니다.

이것만으로는 stack영역에 주소값만 있고

가르키고있는 객체가 없습니다.

 

[Name] [Stack] [Heap]

instance -> 주소값 - >

 

힙영역에 인스턴스화를 해줘야 사용할 수 있는대 비어있어서 그러신거 같아요

 

instance= getcomponent<Managers>();

이렇게 해서 참조하고 있지않는 instance를 Managers를 참조하게 만든거같아요

[Name] [Stack] [Heap]

instance -> 주소값 -> Managers

 

이렇게 되는거 같아요!

 

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아주 정확합니다. 감사합니다!

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