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[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

그리드를 이용한 최적화

장비 리스트와 딕셔너리 가 참조하는 객체에 대한 질문이 있어요

해결된 질문

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안녕하세요! 장비를 획득하면 OwnedEquipments라는 리스트에 추가되고 장비를 착용하면 EquipedEquippments 라는 딕셔너리에 추가가 되는데요, 이때 해당 리스트와 딕셔너리에서는 같은 객체를 참조하고 있는 것으로 이해했습니다.

그리고 SaveGame 메서드를 실행시킬때 GameData 클래스에 있는 OwnedEquipments 리스트와EquippedEquipments 딕셔너리를 json으로 직렬화 하고 게임을 끄고 재시작 한 이후 LoadGame 하였을때도 여전히 해당 리스트와 딕셔너리에서 참조하는 객체는 동일한 같은 객체인가요?

 

LoadGame 함수를 살펴보니 게임을 불러올 때 EquipedEquipments 딕셔너리를 새로 선언하고 OwnedEquipments 에서 다시 EquipItem 하여 딕셔너리에 추가해주는 부분을 확인했는데요 만약 LoadGame이후에도 여전히 같은 객체를 참조한다면 없어도 되는 부분이 아닐까 하고 먼저 GPT의 도움을 받아봤는데요 이런 답변을 받았어요.

 

그런데 이 답변이 신뢰가 안가서 선생님께 질문드립니다! 좋은 주말 되세요!

답변 1

0

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일단 이런 부분은 꼭 디버깅을 해보시기 바랍니다. (좋은 디버깅 연습이기도 하죠)
C#에서 참조 타입은 곧 C++의 포인터 (주소값)입니다.
따라서 참조 타입을 이리 저리 넘기면, 둘 다 동일한 객체를 가리키고 의미하는 것이죠.
게임을 껐다 켜서 Json 직렬화에 의해 다시 만들면
주소는 바뀌겠지만, List/Dictionary에서 동일한 객체를 가리킨다는 사실에는 변함이 없습니다.

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