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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

소켓 프로그래밍 기초 #2

소켓과 패킷에 대해 질문이 있습니다!

23.09.05 22:52 작성

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제가 공부하기로는 패킷은 데이터 앞뒤로 헤더와 같은 정보들이 붙어있는 걸로 알고 있습니다.

소켓은 클라와 서버 사이에 데이터를 보내기 위한 데이터를 담는 통 같은 개념으로 알고 있습니다.

제가 공부한 게 맞는다면 소켓에 담는 데이터가 패킷 형태로 담아지는 건가요??

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2023. 09. 06. 12:38

패킷은 데이터 앞뒤로 헤더와 같은 정보들이 붙어있는 걸로 알고 있습니다.
-> 맞긴 하지만 이 부분은 TCP/IP 프로토콜 상으로 붙는 것이라 우리가 신경쓰진 않아도 됩니다.

소켓은 클라와 서버 사이에 데이터를 보내기 위한 데이터를 담는 통 같은 개념으로 알고 있습니다.
-> 이 또한 맞긴 하지만 소켓이란 커널에서 관리하는 하나의 개념이고, 실제 '존재'하는 무엇인가가 아닙니다.

제가 공부한 게 맞는다면 소켓에 담는 데이터가 패킷 형태로 담아지는 건가요?
-> 소켓을 이용해 전송 희망하는 데이터는, 커널 버퍼에 복사되며
이 데이터가 순차적으로 보내질 때 더덕더덕 OSI Layer에 의한 추가 정보가 붙어서 배송됩니다.
즉 택배를 보낼 때 우린 단순 물건(박스)을 보내지만,

택배 회사에서 이런 저런 분류 스티커를 붙여 보내는 것과 유사합니다.