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블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 1주차 학습일지 - Object Mode

1주차 학습 내용학습 주제 : Object Mode [ 테트리스 게임 ]- 우상단에서 Solid View → Merarial View 로 변경 : 색깔 보이도록 [ 물체조작 / XYZ축 ]G + X,Y,Z : 오브젝트 이동 R + X,Y,Z : 오브젝트 회전 Z + X,Y,Z : 오브젝트 크기 - 숫자를 누르면 정확한 수치를 입력하여 대입할 수 있음 [ 화면조작 / 시점변경 ]- 키보드의 숫자키를 눌려주면 해당 숫자의 컬렉션만 보이게 됨. ★ 강의에 없는 부분 : 키보드 우측 키패드가 아닌 상단 숫자키를 눌려야 함(눌러주면 안되고 눌려줘야 함😆) - 프로그램 특징에 따라 축의 이름이 다름  [ 미로탈출 게임 ]- 경계선에서 우클릭하여 화면을 원하는데로 분할할 수 있음 [ 물체생성 / 부모설정 ]- 미로탈출 게임 Play하기 : 원숭이와 카메라를 부모설정하고 마치 게임을 하듯이 공간을 이동하였다.★ 부모설정 : 자식선택 → 부모선택 → Ctrl+P → Object 선택 : 자식이 부모에 구속됨 [ Global축 / Local축 ]- Global 축과 Local 축이 달라질 수 있음을 배움. 처음 생성할때는 두개의 축이 똑같은데, 오브젝트를 이동하면 두 개의 축이 달라지게 되어 있음. - 원숭이 플레이어를 조종해서 감옥까지 도착 완료! ★ Local 축으로 이동하려면 Axis Key를 2번 누름 : G - X - X, R - Z - Z ... [ 3D Cursor / Pivot Point / Origin ]♬ 마인크래프트 아이템을 구하러 가자! - Pivot을 Origin이 아닌 3D Cursor로 변경할 수 있음 → 3D Cursor를 중심으로 회전 가능 ★ Shift + S : 3D Cursor 메뉴 → 위 3가지가 제일 중요 - 메뉴 Object or 우클릭 : 오브젝트의 Origin을 3D Cursor 위치로 옮기는 방법 [ 색칠공부 게임 ] - 경계선 우클릭 : Join - 분할된 화면 합치기 ex) Join Left : Right 화면이 확장되면서 Left화면 사라짐  [ Material 적용 ]- Object > Link/Transfer Data 메뉴 : 다른 오브젝트 속성 복사 - 피적용 오브젝트 선택 → 가져올 속성 오브젝트 선택 → 단축키 Ctrl + L → Link Material - 선택 요령 : 마지막에 선택된 오브젝트가 리드하는 기준 - 색칠공부 클리어 [ 마인크래프트 치킨집 만들기 ]- [~] → View Selected : 선택한 오브젝트로 카메라 중심 이동[ 복사 ]- Object > Duplicate Objects(단축키 : Shift+D) : 오브젝트 복사하기 - 대략적인 치킨 완성 [ 스냅 ]뷰포트에서 스냅 순서1. 적용할 오브젝트 선택 : 발 2. G - B 3. 적용지점 좌클릭 : 발의 모서리4. 목표지점 좌클릭 : 다리의 모서리 중간지점 스냅일 경우 : △ 표시 - [ / ] : 선택한 오브젝트만 보이는 모드 → 복귀 [ / ] - Vertex 스냅 활성화 → Snap 비활성화 후 → Ctrl 누르고 있으면 Snap 활성화 - Increment 로 다시 바꿈 : 강의에 없는 부분 - Increment은 무엇인가요?※ Increment 은 Snap의 기본값으로 화면 뒤편의 격자무늬 기준 Snap이라고 한다 - 강의에 없는 부분 : 다리의 X좌표 - 모서리에 Snap하거나 아니면 X 좌표값을 입력하여 좌,우 다리 정리 [ 합치기 ]- Join : 오브젝트 합치기 - 합칠때 마지막에 선택한 오브젝트를 기준으로 Origin 설정됨  - 전체 오브젝트 선택 → Shift + 몸통 선택(활성화) → Ctrl + J : Origin이 몸통 기준으로 생성 - 꼬꼬 완성! 단축키T : 도구상자N : 사이드바[ ~ ] : 카메라 앵글S hift + A : 객체생성Ctrl + P : 부모설정 (자식선택 → 부모선택 → Ctrl+P → Object)Shift + 우클릭 : 3D커서 이동Shift + S : 3D CursorCtrl + L : Link/Transfer DataShift + D : 오브젝트 복사하기[ / ] : 선택한 오브젝트만 보임 ↔ 복귀Ctrl + J : 오브젝트 합치기 1주차 느낀점(새로 알게된 점, 성장한 점, 좋았던 점 등)블렌더의 기본적인 인터페이스와 조작법, 그리고 오브젝트에 대해서 잘 배울 수 있었습니. 화면을 조작하는 방법이나, 오브젝트 기본적인 이동과 회전, 크기에 대한 것과 머테리얼, 스냅, 복사, 합치기 기능까지 알게 되었습니다.화면을 원하는대로 분할하는 것도 재미있어요.게임 디자인을 통해 배울 수 있었다는 점이 재미있었고 머리속에 이해가 잘 되었습니다.블렌더에서는 오브젝트를 멀티로 선택할 때 항상 마지막에 선택한 오브젝트가 리드한다는 것!블렌더 단축키에 조금씩 익숙해져 가고 있습니다.

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블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 2주차 학습일지 - Edit Mode

-학습 주제 : Edit Mode-2주차 학습 내용 :edit모드를 통한 object 만들기위의 예시를 bevel, extrude, inset 등을 이용하여 똑같이 만들어보는 방식으로 수업이 진행됐으며,edit mode의 3가지 vertex, line, face의 개념에 대한 이해를 바탕을 수업이 진행됨.개념이해에 집중하여 학습하였음 subdivision 및 곡선 object 블렌더에서 가장 많이 사용하는 기능중 하나인 subdivision과 shade smooth를 이용해 object를 생성하고 이것을 부드러운 모양으로 만드는 과정을 진행했으며, loop cut과 proportional editing, smooth 툴을 사용하는 방법으로 곡선으로 되어있는 object를 깔끔하게 만드는 과정을 학습  edit모드의 심화과정(?)기존 mesh를 변형하여 별, 물병, 박스등을 만들고 vertex, line, face를 자유자재로 활용할 수 있도록하는 방향의 학습을 했고, 1강에서 배웠던 material의 select, assign 기능과 함께 동일 material사용 시 유의 점들을 통해 좀더 실전적인 방향의 학습을 진행함 위의 만든 object를 이용한 게임 맵 제작위의 만들었던 object를 이용하여 위와 같은 게임맵 제작을 진행했으며 1강과 2강을 총정리하는 형태의 강의였음 2강을 마치며 2강의 경우 blender를 배우며 진입장벽과 생기는 트러블들이 있는데 강의 도중도중 실제로 작업을 할때 발생할 만한 초보적인 실수들이나 이를 해결할 수 있는 방법들을 알려줘서 기초를 다지는데 굉장히 좋은 강의라고 생각되는 강의 였습니다.

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블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 1주차 학습일지 - Object Mode

-학습 주제 : Object Mode-1주차 학습 내용 : 이동위와 같이 테트리스를 완성시키는 방식으로 오브젝트를 이동(g)하고 축(x,y,z)에 대한 개념을 쉽게 알려줍니다.회전(r), 스케일(s)위에 배운 이동(g)과 축(x, y, z)의 개념과 더불어 오브젝트의 스케일조절(s)과 회전(r)의 개념을 테트리스 큐브를 완성하는 방식으로 학습할 수 있었습니다. 기본기 심화 (기준점 이용하여 축 설정 및 이동, 회전)미로를 탐험하는 방식으로 수업이 진행되었으며 기준점을 설정하고 회전, 이동하여 미로를 돌파하는 형태의 학습4. Material 입히기 및 LinkMaterial에 대한 기본 개념으로 오른쪽 그림에 왼쪽 그림과 똑같이 Material을 입히는 방식을 학습Link를 이용해 Material을 적용하는 방식또한 학습 Object 만들기위의 1~4번을 학습한 것을 기반으로 치킨을 만드는 실습을 진행하고 여기서 snap 기능을 통해 object를 정렬하는 방법에 대해 학습할 수 있었음  1강을 마치며기존에 블렌더를 익혀본 케이스로도넛 만들기도 해보고 여러가지를 배워봤지만 난해했던 부분이 많았기 때문에이 강의를 듣게 되었습니다.그리고 1주차 학습 결과 아주 만족스러운 수업입니다.교보재는 이해하기 쉽도록 예제를 제공해주며 이를 실습형태로 진행됩니다.

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