블렌더 입문 강의 [나 혼자만 블렌더] - 1주차 학습일지 - Object Mode
1주차 학습 내용학습 주제 : Object Mode [ 테트리스 게임 ]- 우상단에서 Solid View → Merarial View 로 변경 : 색깔 보이도록 [ 물체조작 / XYZ축 ]G + X,Y,Z : 오브젝트 이동 R + X,Y,Z : 오브젝트 회전 Z + X,Y,Z : 오브젝트 크기 - 숫자를 누르면 정확한 수치를 입력하여 대입할 수 있음 [ 화면조작 / 시점변경 ]- 키보드의 숫자키를 눌려주면 해당 숫자의 컬렉션만 보이게 됨. ★ 강의에 없는 부분 : 키보드 우측 키패드가 아닌 상단 숫자키를 눌려야 함(눌러주면 안되고 눌려줘야 함😆) - 프로그램 특징에 따라 축의 이름이 다름 [ 미로탈출 게임 ]- 경계선에서 우클릭하여 화면을 원하는데로 분할할 수 있음 [ 물체생성 / 부모설정 ]- 미로탈출 게임 Play하기 : 원숭이와 카메라를 부모설정하고 마치 게임을 하듯이 공간을 이동하였다.★ 부모설정 : 자식선택 → 부모선택 → Ctrl+P → Object 선택 : 자식이 부모에 구속됨 [ Global축 / Local축 ]- Global 축과 Local 축이 달라질 수 있음을 배움. 처음 생성할때는 두개의 축이 똑같은데, 오브젝트를 이동하면 두 개의 축이 달라지게 되어 있음. - 원숭이 플레이어를 조종해서 감옥까지 도착 완료! ★ Local 축으로 이동하려면 Axis Key를 2번 누름 : G - X - X, R - Z - Z ... [ 3D Cursor / Pivot Point / Origin ]♬ 마인크래프트 아이템을 구하러 가자! - Pivot을 Origin이 아닌 3D Cursor로 변경할 수 있음 → 3D Cursor를 중심으로 회전 가능 ★ Shift + S : 3D Cursor 메뉴 → 위 3가지가 제일 중요 - 메뉴 Object or 우클릭 : 오브젝트의 Origin을 3D Cursor 위치로 옮기는 방법 [ 색칠공부 게임 ] - 경계선 우클릭 : Join - 분할된 화면 합치기 ex) Join Left : Right 화면이 확장되면서 Left화면 사라짐 [ Material 적용 ]- Object > Link/Transfer Data 메뉴 : 다른 오브젝트 속성 복사 - 피적용 오브젝트 선택 → 가져올 속성 오브젝트 선택 → 단축키 Ctrl + L → Link Material - 선택 요령 : 마지막에 선택된 오브젝트가 리드하는 기준 - 색칠공부 클리어 [ 마인크래프트 치킨집 만들기 ]- [~] → View Selected : 선택한 오브젝트로 카메라 중심 이동[ 복사 ]- Object > Duplicate Objects(단축키 : Shift+D) : 오브젝트 복사하기 - 대략적인 치킨 완성 [ 스냅 ]뷰포트에서 스냅 순서1. 적용할 오브젝트 선택 : 발 2. G - B 3. 적용지점 좌클릭 : 발의 모서리4. 목표지점 좌클릭 : 다리의 모서리 중간지점 스냅일 경우 : △ 표시 - [ / ] : 선택한 오브젝트만 보이는 모드 → 복귀 [ / ] - Vertex 스냅 활성화 → Snap 비활성화 후 → Ctrl 누르고 있으면 Snap 활성화 - Increment 로 다시 바꿈 : 강의에 없는 부분 - Increment은 무엇인가요?※ Increment 은 Snap의 기본값으로 화면 뒤편의 격자무늬 기준 Snap이라고 한다 - 강의에 없는 부분 : 다리의 X좌표 - 모서리에 Snap하거나 아니면 X 좌표값을 입력하여 좌,우 다리 정리 [ 합치기 ]- Join : 오브젝트 합치기 - 합칠때 마지막에 선택한 오브젝트를 기준으로 Origin 설정됨 - 전체 오브젝트 선택 → Shift + 몸통 선택(활성화) → Ctrl + J : Origin이 몸통 기준으로 생성 - 꼬꼬 완성! 단축키T : 도구상자N : 사이드바[ ~ ] : 카메라 앵글S hift + A : 객체생성Ctrl + P : 부모설정 (자식선택 → 부모선택 → Ctrl+P → Object)Shift + 우클릭 : 3D커서 이동Shift + S : 3D CursorCtrl + L : Link/Transfer DataShift + D : 오브젝트 복사하기[ / ] : 선택한 오브젝트만 보임 ↔ 복귀Ctrl + J : 오브젝트 합치기 1주차 느낀점(새로 알게된 점, 성장한 점, 좋았던 점 등)블렌더의 기본적인 인터페이스와 조작법, 그리고 오브젝트에 대해서 잘 배울 수 있었습니. 화면을 조작하는 방법이나, 오브젝트 기본적인 이동과 회전, 크기에 대한 것과 머테리얼, 스냅, 복사, 합치기 기능까지 알게 되었습니다.화면을 원하는대로 분할하는 것도 재미있어요.게임 디자인을 통해 배울 수 있었다는 점이 재미있었고 머리속에 이해가 잘 되었습니다.블렌더에서는 오브젝트를 멀티로 선택할 때 항상 마지막에 선택한 오브젝트가 리드한다는 것!블렌더 단축키에 조금씩 익숙해져 가고 있습니다.